Minggu, 14 Juni 2009

T A N K


M - 1A1 Abrams
Tank yang paling banyak muncul pada film perang modern. Tank buatan AS ini dilabeli tank terbaik di dunia. Punya kaliber kanon 120 mm, mesin jet dan dibalut jaket baja komposit merupakan keunggulan yang ditawarkan. Abram menggunakan teknologi smooth bore pada meriamnya. Artinya bagian dalam larasnya tidak berulir alias halus mulus. Mesin jet yang digunakan adalah buatan Lencoming Lextron. Dengan modal mesin jet ini Abrams dapat melaju hingga kecepatan 72 km/jam di jalan aspal mulus. Selain kencang, mesin model begini dapat diisi bahan bakar apa saja. Mulai dari Avtur, Bensin, Solar ataupun Methanol. Hanyasaja mesin ini tergolong boros BBM. Hanya untuk menghidupkan mesinnya saja butuh bahan bakar sebanyak 41 liter.



Merkava
Tank Israel ini jika dibahasa Indonesiakan artinya kereta perang. Merkava pertama kali muncul pada tahun 1979 sekaligus memulai era MBT (main battle tank) modern. Mesin Merkava ada di depan sehingga keaman awak lebih terjaga jika dihantam meriam musuh dari depan. Tetapi karena mesin ada di depan, tenaga merkava tergolong payah. Di jalan mulus ia hanya bisa melaju dengan kecepatan 48 km/jam saja. Meriamnya juga tergolong payah karena hanya mengusung kaliber 105 mm.



Leopard 2
MBT asli rancangan dan buatan Jerman. Lain dengan AS, leopard menggunakan mesin diesel. Hal ini dikarenakan fakta bahwa mesin diesel lebih irit daripada mesin jet meskipun suaranya lebih bising, kecepatannya lebih rendah dan asap dari knalpotnya masih menghitam meskipun tipis. Soal body armor jangan ditanya. Baja komposit sudah menjadi bawaan standarnya. Meriam utamanya memakai kaliber 120 mm dengan teknologi smooth bore.



T - 90
Merupakan tank Rusia tandingan M1-A1 Abram dari AS. Tank ini terkecil di kelas MBT. Ukuran yang kecil membuatnya lebih lincah dalam bermanuver. Tetapi meskipun kecil ia mengusung meriam yang berkaliber lebih berat dibandingjan rivalnya dari NATO. Ia menggunakan meriam kaliber 125 mm dan berteknologi smooth bore. Lapisan baja komposit juga dipasangkan di permukaan bodi kekarnya. Untuk urusan mesin Rusia lebih memilih mesin advanced diesel daripada mesin jet. Sebenarnya mesin jet sudah diterapkan pada generasi sebelum T - 90 yaitu T - 85. Tetapi borosnya minta ampun. Maka dari itu mesin advanced diesel dipilih.



Challenger 2
Tank Inggris ini berukuran lebih besar dari kawan - kawannya sesama MBT. Urusan meriam, Inggris lebih memilih teknologi Rifled (berulir bagian dalam larasnya) daripada smooth bore. Hal ini diyakini Inggris lebih baik karena akurasi dapat terjaga tanpa sistem komputer yang rumit. Tetapi pada perang teluk 1 tahun 1989 tank ini sempat mempermalukan nama pasukan tank negara koalisi. Ternya sistem pasokan udara untuk mesin Challenger tergolong payah sehingga mesin sering batuk - batuk tatkala diajak menerjang badai pasir yang biasa terjadi di Iraq.



Leclerc
Tank tercantik. Gelar ini yang disematkan oleh negara - negara NATO pada tank buatan Prancis ini. Maklum saja, desainnya memang anggun dan halus. Tidak berebentuk kotak - kotak kekar seperti kawan - kawannya. Lapisan baja komposit, sistem penjejak dengan bantuan GPS, meriam smooth bore kaliber 120 mm dan mesin advanced diesel merupakan kemampuan yang ditawarkan pabrikan.

SENAPAN MESIN RINGAN


FN minimi
Senapan mesin ringan ini merupakan senapan mesin dengan populasi terbanyak di seantero negara - negara NATO. Menjadi favorit karena banyak varian dan perangkat modifikasi yang disodorkan pabrikan. Mulai dari minimi untuk infanteri reguler yang berlaras panjang dan berpopor pejal, minimi berpopor lipat hingga model popor slide dan berlaras super pendek untuk pasukan payung tersedia. Minimi tidak diciptakan untuk tembakan yang presisi tetapi hanya sebagai elemen pendukung untuk menghujani posisi musuh dengan timah panas pada jarak hingga 2,3 kilometer.



PK - 102
Senapan mesin yang mengerikan. Inilah predikat yang muncul saat pertama kali CIA memergokinya. Desainnya yang kaku, peluru yang berkaliber lebih besar, rate of fire yang tinggi dan suara tembakannya yang berdentum cukup membuat agen - agen negara NATO bergidik. Benar saja, tembakan PK - 102 dapat menembus 2 mobil sedan pada jarak 500 meter. PK - 102 dapat menjangkau sasaran pada jarak 3 kilometer. Senapan ini digunakan secara luas oleh pasukan khusus Rusia, Spetnaz.



M - 60
Senapan ini pernah dijuluki senapan babi pada era perang Vietnam. Penyakit - penyakit kronis yang cukup membuat orang geleng - geleng kepala menghinggapinya pada masa perang Vietnam. Penyakitnya adalah: M - 60 hanya dapat memuntahkan kurang dari 30 peluru setiap 2 menit, jika mekanismenya sudah mulai kepanasan senapan ini bisa menembak dengan sendirinya tanpa ditekan pelatuknya. Selain itu jika ditembakkan dengan rentetan panjang, komponen - komponen terluar senapan ini akan terlepas dengan sendirinya. Masalah baru hilang saat muncul varian M - 60E3.



FN - Mag
Senapan mesin pendukung berkaliber 7,62 x 51 mm NATO terbaik di dunia, begitulah kabarnya.
Predikat itu muncul berkat akurasinya yang tergolong jempolan pada tembakan tunggal yang mencapai jarak 2,5 kilometer. Teknologi Quick Change Barrel yang memungkinkan laras diganti dengan cepat juga menambah keunggulanya. Selain itu teknologi pendingin mekanismenya juga termasuk teknologi maju sehingga FN - Mag tidak cepat panas. Kelemahan FN - Mag hanya satu yaitu FN - Mag tidak nyaman ditembakkan dari bahu.

SENAPAN SNIPER RINGAN


H&K G-3
Senapan ini sebenarnya adalah senapan serbu biasa. Tetapi karena punya fitur - fitur yang melebihi senapan serbu biasa seperti: kalibernya 7,62 x 51 mm, magasennya hanya muat 20 butir peluru saja dan terlalu berat. Selain itu jarak jangkau yang lebih jauh dari senapan serbu biasa yang berkaliber 5,56 x 45 mm NATO dan berakurasi jempolan maka penggunanya mencoba memasangkan teleskop pengintip sasaran di atasnya dan hasilnya positif. G - 3 mampu menghantam target plat baja dengan telak pada jarak 750 meter.



H&K PSG - 1

PSG - 1 merupakan pengganti G - 3. Senapan bersistem semi otomatis ini merupakan senapan andalan regu penembak jitu pasukan khusus AD Jerman hingga saat ini. Dengan modal peluru kaliber 7,62 x 51 mm NATO senapan ini bisa menjangkau sasaran pada jarak 850 meter tanpa kesulitan yang berarti. Kemampuan tersebut didapatkan berkat heavy barrel yang diaplikasikan pada larasnya. Sistem Heavy Barrel dapat meningkatkan akurasi karena vibrasi pada laras dapat diminimalisir.



SVD Dragunov
Senapan sniper yang ditakuti tentara AS di Afganistan karena tiap sniper taliban yang bersembunyi di gunung - gunung Afgan memegangnya. Dragunov adalah senapan sniper buatan Rusia yang berbasis pada AK - 47. Hanya saja sistem penahan hentakannya tergolong canggih sehingga recoilnya halus. Dragunov unggul di poin jarak jangkau dan akurasinya. Pelurung bisa menghantam target pada jarak 950 meter. Kemampuan ini jelas melebihi kemampuan senapan sniper barat. Kemampuan itu bisa dicapai berkat kalibernya yang lebih besar, yaitu 7,292x 79 mm Warsawa.



L - 96 A -1 / AWP
Senapan ini merupakan senapan andalan sniper Royal Army ( AD Inggris). Senapan yang punya harga minta ampun ini termasuk senapan terbaik di kelas bolt action. Senapan ini punya kemampuan menggunakan 2 kaliber. Pertama kaliber 7,62 x 51 mm NATO dan kedua kaliber LAPUA Magnum. Untuk mengganti kalibernya cukup dengan mengganti laras dan chambernya saja maka senapan ini langsung dapat beraksi menghantam target yang 1100 meter jauhnya dengan kaliber LAPUA Magnum-nya.

Senin, 08 Juni 2009

SENAPAN SERBU


SA - 80
Senapan ini diciptakan Inggris atas dasar gengsi. Inggris ingin punya senapan trademark sendiri. Rancangan, produksi dan digunakan dalam negeri sendiri. Tetapi memang jalan tak selamanya tak terjal. Pada awal kemunculannya senapan ini banyak mengidap penyakit parah dan konyol. Contohnya saja : Magasen yang sering terlepas sendiri, bagian karet yang mudah melepuh setelah tembakan ke- 15 dan pelat baja receiver yang kelewat tipis sehingga mudah penyok jika terbentur.

IMI Galil
Senapan asli desain dan bikinan Israel. Senapan perpaduan blok barat dan blok timur. Mungkin kata ini yang cocok untuk menggambarkan senapan ini. Lihat saja, menggunakan kaliber 5,56 x 45 mm NATO ala M-16 tetapi berteknologi jeroan AK - 47 dari Rusia. Galil punya kelebihan : rate off fire-nya tinggi tetapi dengan hentakan yang halus dan akurasi yang terjaga. Hal ini disebabkan twist of barrel yang diterapkan tergolong tinggi. Yaitu 1 : 7. Artinya peluru akan berputar sekali setelah melalui perjalanan di dalam laras sejauh 7 inci.

AK - 47
Senapan serbu terbaik di dunia. Begitu kata banyak AB dunia. Harga murah, andal di lapangan, punya daya hantam mengerikan. Mungkin itu sebabnya AK - 47 mendapat julukan itu. Dengan modal peluru kaliber 7,62 x 39 mm warsawa AK -47 dapat menembus balok kayu setebal 16 inci dengan mudah. Mekanisme tembakannya juga bagus karena dapat terus ditembakkan meski ruang mekanisme penuh dengan lumpur, pasir, tanah ataupun air. Kelemahannya yaitu tembakan AK -47 hanya akurat sampai jarak 300 meter saja. AK - 47 juga terlalu berat dijinjing infanteri. Berat dengan peluru penuh saja mencapai 4,5 Kg. Itu belum termasuk magasen cadangan.

GIAT FAMAS G-2
Diciptakan Paul Tellie pada tahun 1964. FAMAS diperuntukkan kepada pasukan penakluk gunung AD Prancis. FAMAS punya kelebihan yaitu : catridge ejectornya dapat dirubah dari kiri ke kanan atau sebaliknya kurang dari 10 detik di tangan orang terlatih. Hentakannya juga halus dan akurasi tembakannya pun tergolong jempolan pada mode tembakan tunggal. Tapi anehnya FAMAS tidak begitu sukses di pasaran di luar Prancis.


COLT M16-A2
Senapan yang diciptakan untuk menggantikan M16-A1 di jajaran AB AS pada masa perang teluk I tahun 1989. Punya kapasitas magasen 30 butir peluru dan jarak tembak efektif mencapai 600 meter serta ringan merupakan kelebihan yang ditawarkan. M16-A2 menjadi penyempurna kakaknya karena dalam tubuhnya kini dipasang perangkat dust cover dan pendorong bolt secara manual jika bolt macet karena kemasukan kotoran. Penambahan ini penting mengingat keluarga M-16 mengidap penyakit kronis yaitu mudah sekali macet jika kotor.

STEYR - AUG
Senapan berkonsep Bullpup terbaik di dunia. Kabarnya predikat ini melekat pada senapan buatan Swiss ini. Punya akurasi tinggi hingga jarak 750 meter (untuk versi laras panjang) merupakan salah satu keunggulannya. Senapan ini banyak diadopsi oleh AB dunia seperti Australia, Kanada, Arab Saudi dan Indonesia. Yang unik dari senapan ini adalah magasen yang bening dan terbuat dari karet sintesis. Dibuat bening agar penembak bisa mengetahui sisa peluru dalam magasen.


H&K G-36
Senapan terbaru buatan Jerman. Sebagai senapan yang bukan berkonsep Bullpup, senapan ini cukup jarang menderita macet saat kotor. Itu tandanya senapan ini andal saat dibawa misi ke daerah manapun di bumi ini. Punya kapasitas 30 peluru dan memiliki kemampuan popor lipat menjadikan senapan ini cocok untuk pasukan khusus. Tercatat semua pasukan khusus Jerman baik itu militer ataupun kepolisian memakainya. Contohnya pasukan khusus polisi Jerman GSG-9 dan pasukan khusus AD Jerman KSK.

LAMPUKU



Ini tugas lampuku yang terbuat dari botol bekas....!!!!!!!!!!!!! Inspirasinya g tau se datang dari mana. Yang jelas aku waktu itu dateng ke sakinah trus liat2 botol minuman yang sekiranya unik n dapat memantulkan warna yang tidak biasa. Setelah liat2 aku menjatuhkan pilihan kepada botol 7up, mizone, joytea dan coca cola 1,5 liter. Aku potong2 dan aku susun sedemikian rupa dengan sedikit penambahan bahan dari infraboard dan kawat tembaga. Jadilah lampuku yang aku beri nama : "LAMPUKU"

Resensiny Arek - arek

1. THE SECRET ( Lia Pujilestari )
- 236 halaman
- Penerbit : PT Gramedia
- Buku ini berisi tentang rahasia kehidupan. Kehidupan adalah hukum tarik - menarik.
Contoh rahasia kehidupan yang dibahas dalam buku ini adalah : rahasia uang, rahasia relasi,
rahasia kesehatan
Kelebihan buku : ringkas, kecil, mudah dibawa
Kekurangan : banyak kata - kata yang sulit dimengerti

2. Warna ( Rian Ari )
- Karena Rian presentasinya tidak menggunakan powerpoint maka presentasinya tidak dapat
dibuka

3. What I want to do before I die ( Andarmadi Jati )
Pengarang : Michael Ogden
Buku motivasi yang mengajak kita untuk melakukan sesuatu yang kita ingin tetapi kita tidak
sempat melakukannya

4. Desain dan kesenian Indonesia dalamwacana transformasi budaya ( Dedi Bayu )
Pengarang : Agus Sachari & Yan Yan
Penerbit : ITB
- Buku ini menjelaskan tentang transformasi desain dan kesenirupaan di Indonesia dan
perkembangannya disertai contoh produknya untuk lebih menegaskan perkembangan
desain tersebut

5. Bagainama cara berfikir desainer? ( Ghulamin Halim )
pengarang : Brian Lawson
- Perilaku yang biasa dilakukan oleh para desainer disertai dengan pengenalan beberapa basic
desain

6. Reinventing Comics ( Nazala Harish )
- penulis : Scott McCloud
- Penerbit : KPG

curiosita

Curiosita berasal dari kata curious, yang berarti rasa ingin tahu. Curiosita sendiri adalah nikmat Allah yang diberikan kepada setiap manusia. Bisa dikatakan bahwa curosita adalah sifat dasar manusia. Rasa ingin tahu akan semua hal, :t tanpa terkecuali. Jadi, sebenarnya tidak ada manusia yang tidak kreatif. Bahkan manusia pasti akan tertarik dan mempunyai rasa ingin tahu yang tinggi akan hal-hal ghaib, walaupun pada umumnya sulit dicerna akal pikiran.

Dari penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa sebenarnya tidak ada manusia yang tidak kreatif. Karena Allah telah menganugerahkan curiosita pada setiap manusia. Hanya saja mereka kurang bisa mengoptimalkan kinerja otaknya. Waktu kecil, seorang anak manusia punya tingkat curiosita yang sangat tinggi. Tapi lucunya, semakin dewasa maka semakin terkikis pula rasa keingintahuan tersebut :r . Hal ini tidak lain karena doktrin otak kiri kita yang selalu dikembangkan dalam akademis. Sedangkan peningkatan non-akademis kurang diperhatikan.

Rasa ingin tahu ini sangat penting dalam kreativitas manusia. Apalagi mereka yang berkecimpung di dunia kreativitas, misalnya saja desainer dan arsitektur. Oleh sebab itu, kita perlu meningkatkan curiosita sampai terbentuk pikiran brutal. Eits, jangan berpikir negative dulu. Yang dimaksud pikiran brutal disini adalah memaksakan intuk menghubungkan dua hal yang berbeda dengan syarat, jangan percaya begitru saja pada “petunjuk umum” yang diinstruksikan pada otak kiri kita. Mari kita tinggalkan otak kiri sejenak. Sulit memang, tapi kalau kita sudah bisa menyeimbangkan otak kiri dan otak kanan, hasilnya pasti akan luar biasa.


Buang jauh-jauh prasangaka
:v TIDAK ADA HUBUNGAN :v

Coba pikirkan sejenak, apakah yang terjadi apabila kata kursi digabungkan sapi ?
Mungkin akan muncul pikiran-pikiran brutal seperti :
Kursi + Sapi = ????

  • Kursi berbentuk sapi
  • Kursi bermotif sapi
  • Sapi duduk di kursi
  • Kursi khusus buat sapi
  • Dan masih banyak lagi kalau mau mengeksplor pikiran .... :d
Kursi + Sapi, hanyalah sebuah contoh kecil. Bisa kita bayangkan berapa banyak inovasi yang akan tercipta apabila manusia tiada henti mengeksplor pikirannya. Misalkan saja :
  • Kasur + kodok = ???
  • Handphone + pisang = ???
  • Pistol + kecap = ???

Dan silahkan bereksperimen sendiri…
Intinya, dalam kreativitas
tidak ada sesuatu yang tidak mungkin.
Semuanya adalah mungkin dan saling berhubungan.
Kembangkan otakmu dan jangan lupa optimalisasi otak kanan.
Tetaplah mengeksplor otak kita dan teruslah berkreativitas.
Semangat…!!! :z

golden section

Angka Tuhan? Mungkin Anda bertanya-tanya tentang “Angka Tuhan”, apaan sih? Sebenarnya itu hanya istilah saya saja untuk menyebut suatu “angka misteri” (baca:sangat menakjubkan) yang banyak ditemukan pada kejadian-kejadian di alam ini.

Angka ini sejatinya telah banyak diteliti oleh peneliti luar negeri, mereka umumnya menyebut angka ini adalah
“golden ratio” atau “golden number“.




Nah, mungkin sebagian Anda sudah tidak asing lagi dengan 2 istilah yang terakhir. Ya, bagi Anda yang sudah membaca mengenai hal ini pasti Anda mengetahui bahwa angka ini ada kaitannya dengan deret Fibonacci atau Fibonacci sequence.


Tahukah Anda mengapa para peneliti menyebutnya golden number? karena banyak sekali kejadian-kejadian di alam ini yang berkaitan dengan angka tersebut. Bahkan, sebelum Obama terpilih menjadi presiden, ada yang meramalkan bahwa Obama akan menjadi presiden Amerika ke-44 dengan dasar dari analisa deret Fibonacci. Wow? Benarkah?

Sekilas Mengenai Deret Fibonacci


Bagi Anda yang sudah lulus SMU pasti pernah mendengar bilangan Fibonacci di pelajaran Matematika. Kalau misalnya belum, mungkin waktu itu Anda sedang tidak masuk sekolah..maaf bercanda.


Apa sih angka fibonacci? Angka fibonacci adalah urutan angka (deret angka) yang disusun oleh Leoanardo Fibonacci pada tahun 1175 - 1245 M. Bilangan fibonacci dikenal juga dengan sebutan the golden number of human life.


Percaya atau tidak, menurut kepercayaan para ilmuwan di zaman dahulu kala, angka Fibonacci adalah salah satu bukti adanya Tuhan (inilah salah satu alasan saya memberi judul angka Tuhan). Wah kok bisa?


Apa sih sebenarnya bilangan Fibonacci itu? Bilangan Fibonacci adalah urutan angka yang diperoleh dari penjumlahan dua angka didepannya, misalnya seperti ini :


0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, dst


Penjelasan : Misal Angka 5, diperoleh dari penjumlahan 2 angka didepannya yaitu 2+3.

Mungkin Anda kemudian bertanya, lalu apa kaitannya angka2 itu dengan bukti adanya Tuhan?
Bilangan Fibonacci ini menunjukkan beberapa fakta aneh, tetapi sebelumnya kita perlu mengetahui terlebih dahulu mengenai angka Phi? Apa itu angka Phi?

Pasti Anda tahu, angka Phi adalah angka 1.618. Apa hubungannya dengan fibonacci? Phimerupakan hasil pembagian angka dalam deret Fibonacci dengan angka didepannya.


Misalnya 3:2, 34:21, 89:55.


Semakin besar angka Fibonacci yang dilibatkan dalam pembagian, hasilnya akan semakin mendekati 1.618.


Fakta-Fakta “Angka Tuhan” Bilangan Fibonacci

Seperti yang sekilas disebut sebelumnya, angka ini merupakan bukti yang menunjukkan adanya Tuhan dan dianggap keramat oleh ilmuwan zaman dulu.
Hampir semua ciptaan Tuhan dianggap mempunyai angka Fibonacci dalam hidupnya, baik itu tumbuhan, hewan, maupun manusia.


Berikut beberapa fakta yang ditemukan di alam ini.



1. Pola Bunga
Pola bunga juga menunjukkan adanya pola fibonacci ini, misalnya pada bunga matahari.



Dari titik tengah menuju ke lingkaran yang lebih luar, polanya mengikuti deret fibonacci.








2. Tubuh Manusia


- Tangan








Bila Anda ukur panjang jari Anda, kemudian Anda bandingkan dengan panjang lekuk jari, maka akan ketemu 1.618.



penjelasan :

- Coba bagi tinggi badan Anda dengan jarak pusar ke telapak kaki, maka hasilnya adalah 1.618.
- Bandingkan panjang dari pundak ke ujung jari dengan panjang siku ke ujung jari, maka hasilnya adalah 1.618.


- Bandingkan panjang dari pinggang ke kaki dengan panjang lutut ke kaki, maka hasilnya adalah 1.618


- Semua perbandingan ukuran tubuh manusia adalah 1.618. benarkah? silahkan membuktikannya


Fakta-Fakta Lain
1. jumlah lebah betina pasti lebih banyak dari jantan bukan? Kalau dibandingkan antara jumlah lebah betina dengan jumlah lebah jantan, maka hasilnya adalah 1.618



2. Kerang laut, kerang laut memiliki cangkang keras yang berbentuk spiral. kalau dibandingkan antara panjang garis spiral paling depan dengan berikutnya, maka hasilnya adalah 1.618

3. Daun, tangkai, serangga, dan semua yang berbentuk spiral, bila dibandingkan antara panjang spiral terakhir dengan sebelumnya, maka hasilnya akan selalu 1.618.


4. Kabarnya, Stradivarius, pencipta bola, juga menggunakan angka ini dalam peletakan lubang di bola


5. Parthenon






Bangunan yang diarsiteki oleh Phidias ini juga menggunakan perbandingan yang berdasarkan angka Phi. 1.618.






6. Perkembangbiakan sepasang kelinci


Menurut, sebuah penelitian yang dilakukan, sepasang Kelinci berkembang biak dengan pola deret angka Fibonacci ini.


Dan masih banyak hal lain yang berkaitan dengan angka ini, yang selengkapnya bisa Anda search di google.


Kemenangan Obama dan deret Angka Fibonacci


Topik ini hanyalah sebuah tambahan saja. Ada sebuah penelitian yang dipublikasikan pada bulan Juni 2008, pada saat itu masih dalam tahap kampanye calon Presiden Obama dan MacCain, yang mana penelitian tersebut mengemukakan dan tepatnya mungkin meramalkan bahwa Obama akan menjadi Presiden Amerika yang ke-44.


Penelitian ini didasarkan pada kejadian-kejadian politik di Amerika yang ada kaitannya dengan kehidupan politik orang kulit hitam di Amerika (African-Americans). Pada penelitian itu disebutkan bahwa berdasarkan deret tahun kejadian politik di Amerika, maka Obama memiliki peluang yang besar untuk menjadi Presiden Amerika.


Nah, ternyata kenyataannya itu terbukti. Ulasan selengkapnya mengenai hal ini bisa Anda liat langsung di Blog ini.


Nah, demikianlah sedikit ulasan mengenai angka Fibonacci atau angka Tuhan yang banyak ditemui pada kejadian di alam. Apakah hal ini kebetulan? Atau memang ini sebenarnya adalah segala sesuatu yang telah dirancang oleh-Nya untuk menunjukkan kebesaran-Nya?


Bagi Anda yang ingin mengetahui lebih lengkap, Anda dapat mencarinya di search engine mengenai Fibonacci ini, Anda bisa mendapatkan informasi yang lebih lengkap dan beberapa kejadian yang terkait dengan Angka Fibonacci.


sumber: http://paperless-media.blogspot.com/

brain storming

Brainstorming sudah lama dikenal sebagai teknik untuk mendapatkan ide-ide kreatif sebanyak mungkin dalam kelompok. Bagi yang belum mengenal brainstorming, teknik ini didasarkan atas empat syarat. Kelompok yang mengikuti brainstorming harus:

* Menghasilkan ide-ide sebanyak mungkin
* Menghasilkan ide-ide yang segila mungkin
* Membangun ide dari ide-ide sebelumnya
* Menghindari penilaian atas ide-ide yang dihasilkan

Kelihatannya cara seperti ini memang bisa menghasilkan ide lebih banyak dibanding harus menghasilkan ide sendirian. Dalam buku yang terkenal, Applied Imagination karangan Alex Osborn, teknik brainstorming dikatakan mampu membuat individu menghasilkan ide dua kali lebih banyak dibanding bila bekerja sendirian.

Apakah itu benar?

Beberapa percobaan dilakukan untuk menguji kesimpulan Osborn tersebut. Tahun 1958, setahun setelah buku Osborn tersebut diterbitkan, sebuah penelitian membuktikan bahwa kesimpulan Osborn ternyata salah! Percobaan lain yang dilakukan tahun 1987 oleh Michael Diehl dan Wolfgang Stroebe dari Tubingen University di Jerman menghasilkan kesimpulan serupa.

Ide-ide yang dihasilkan brainstorming ternyata tidak mampu mengalahkan jumlah ide-ide yang dihasilkan oleh ide-ide yang dikumpulkan masing-masing anggota kelompok setelah mereka diminta bekerja sendirian.

Mengapa bisa demikian? Ada beberapa kemungkinan di sini. Kemungkinan pertama adalah apa yang disebut sebagai free rider phenomenon. Di sini, beberapa anggota kelompok lebih memilih untuk menyimpan pendapatnya dan membiarkan anggota lain berpartisipasi. Bisa jadi mereka merasa sesi brainstorming tersebut tidak akan menghasilkan sesuatu yang berguna untuk diri mereka sendiri. Alasan kedua adalah apa yang disebut dengan evaluation apprehension. Menurut teori ini, para peserta kemungkinan tidak berani menghasilkan ide-ide yang benar-benar gila karena kuatir akan ditertawakan di belakang. Diehl dan Stroebe mengakui adanya pengaruh kedua kemungkinan tersebut, walau tidak signifikan. Menurut mereka, yang paling berperan adalah fenomena ketiga yang disebut dengan blocking.

Apa itu blocking? Pada sesi brainstorming, para peserta akan bergantian mengemukakan idenya. Pada saat ada orang lain yang berbicara, sementara ada ide yang tiba-tiba muncul di otak Anda, Anda harus menunggu giliran. Dan karena kapasitas memori jangka pendek (short-term memory) manusia tidak mampu menghasilkan ide baru sementara masih harus mengingat ide sebelumnya yang belum dikeluarkan, Anda akan menghabiskan waktu tanpa mampu menghasilkan ide lebih lanjut. Terkadang, bila giliran untuk berbicara terlalu lama, bisa jadi Anda malah sudah melupakan ide yang hendak Anda sumbangkan. Fenomena ini juga didukung oleh fakta bahwa semakin banyak anggota kelompok yang ikut, semakin sedikit ide yang dihasilkan, bila dibandingkan dengan jumlah ide yang bisa dihasilkan bila masing-masing anggota kelompok bekerja sendirian.

Kalau demikian, bukankah brainstorming tidak berguna? Bukankah lebih baik bila kita bekerja sendirian dulu dan lalu ide-ide tersebut tinggal dikumpulkan dan digabung? Tentu saja tidak. Kelebihan brainstorming yang tidak dimiliki oleh kerja sendirian adalah kemampuannya menggabungkan ide dari beberapa individu. Karena itu yang harus dipikirkan adalah bagaimana memanfaatkan kelebihan tersebut sambil mengurangi kelemahannya.

Teknik sederhana berikut layak untuk dicoba. Sebelum sesi brainstorming dimulai, masing-masing peserta diberi secarik kertas dan diminta bekerja sendirian terlebih dahulu selama 20-30 menit. Minta mereka mendaftarkan sebanyak mungkin ide yang bisa dihasilkan. Setelah itu barulah mereka diminta bergabung dalam kelompok sambil membawa daftar tersebut. Untuk membuat sesi brainstorming menjadi hidup, jangan meminta mereka membaca daftar tersebut secara kaku. Tetap biarkan diskusi mengalir bebas, dan bila diskusi kebetulan menyinggung salah satu item pada daftar mereka, barulah item tersebut dikeluarkan. Minta kelompok terus menerus membangun ide yang satu dari ide lainnya. Pada akhir sesi, diharapkan semua item pada daftar peserta sudah dibahas. Dengan cara tersebut, brainstorming akan menghasilkan manfaat maksimal.

Selamat ber-brainstorming-ria!

mind mapping

Tidak mudah menjelaskan konsep “mind mapping” lewat kata-kata. Saya akan mencoba menulis dengan lebih menekankan pada konsep dan bukan teknik “mind mapping”. Pertama, arti harfiah “mind mapping” adalah “pemetaan pikiran”. Ini berarti bahwa apa yang ada di dalam pikiran kita dicoba dipetakan, yang cara pemetaannya menggunakan kata dan gambar. Kata menyimbolkan aktivitas otak belahan kiri dan gambar menyimbolkan aktivitas otak belahan kanan. Kata yang digunakan pun harus tak lebih dari dua kata dan jika bisa haya satu kata. Sementara itu, gambar yang dimunculkan tidak harus bagus. Gambar ini bisa berupa ikon, penanda, atau sekadar bentuk lingkaran atau segitiga.

Kedua, jika dikaitkan dengan kegiatan menulis, “mind mapping” ini sangat berguna untuk membuka pikiran kita secara sangat-sangat bebas dan spontan. Tulisan yang bagus, salah satu cirinya, adalah kaya akan ide. Nah, “mind mapping” ini dapat membuat diri kita tiba-tiba memunculkan ide atau, jika sudah punya ide, “mind mapping” dapat membantu untuk mengembangkan dan memperkaya ide.

Ketiga, meski ini tidak mudah dikomunikasikan, “mind mapping” ini dapat menjadi pengganti “outlining” (pembuatan kerangka tulisan/outline) yang hanya memanfaatkan otak belahan kiri. Anda tidak harus membuang “outlining” ketika ingin belajar “mind mapping”. Anda dapat mempertahankan outline tulisan Anda, dan setelah itu coba outline Anda itu Anda kembangkan dengan menggunakan “mind mapping”. Hasilnya akan dahsyat!

Ketika saya menerapkan “mind mapping”, saya memetik beberapa manfaat berikut. Pertama, saya bisa melatih kegiatan otak belahan kiri dan kanan secara sadar. Kedua, saya menjadi lebih bebas dan hampir-hampir tak terbatas dalam mengeksplorasi apa yang tersimpan dalam diri saya. Ketiga, berbeda dengan “outlining”, “mind mapping” memudahkan saya untuk mencari kaitan antara satu materi atau ide dengan materi atau ide lain.

Sungguh sangat menarik mencari ide dengan mind mapping ini...
terimakasih dosen kreatinitasku (baca : Bu Ellya & Pak Joko) yang telah mengenalkanku dengan cara ini...

Selamat mencoba dan memetik manfaat dari “mind mapping”

SKAMPER

SKAMPER

SKAMPER adalah sebuah daftar pertanyaan yang sangat ampuh untuk memicu pemunculan ide-ide baru, cara-cara baru dan pola-pola baru. SKAMPER diperkenalkan oleh Alex Osborn dan diperkaya oleh Bob Eberle, (tetapi saya dapat dari dosen kreativitas saya, baca Bu Ellya & pak Joko) dan merupakan singkatan dari:

S untuk Substitusi ? Apa yang bisa diganti ?
K untuk Kombinasi ? Apa yang bisa digabungkan
A untuk Adaptasi ? Ide mana yang bisa dipinjam?
M untuk Modifikasi ? Apa yang bisa dirubah sedikit ? atau mungkin di perbesar?
P untuk Penggunaan lain? Bisa dipakai untuk apa lagi ya?
E untuk Eliminasi? Apa yang bisa dikurangi?, bisakah diperkecil?
R untuk Reverse ? Bisakah dibalik? Ditata dengan cara berbeda? Diatur dengan cara lain?

Misalkan tantangannya adalah: ”Dengan cara apa saja kita dapat membuat pelatihan PLID jadi lebih menarik?
Mula-mula kita tentukan dulu komponen-komponen pelatihan PLID. Misalnya:
a. transportasi peserta,
b. tempat dan lokasi pelatihan
c. Tempat dan lokasi penginapan peserta
d. Materi pelatihan (studi kasus dan modul)
e. Nara Sumber
f. Fasilitator
g. Media pelatihan (ceramah, diskusi kasus)
h. Metoda penyampaian dan
i. Metoda Evaluasi

Kemudian, gunakan pertanyaan SKAMPER untuk menghasilkan berbagai ide baru yang bisa mengarah pada upaya untuk membuat pelatihan PLID lebih menarik. Sebagai contoh misalnya kita putuskan untuk memunculkan ide dari komponen ” Metoda Penyampaian, khususnya diskusi kasus":

* Apa yang bisa disubstitusi dari diskusi kasus? Diskusi bisa disubtitusi dengan obrolan, membuat puisi, karaoke, drama, interview, permainan peran, lomba poster, menciptakan permainan, bermain catur, lomba menggambar, merancang skenario film dsb.

* Bagaimana caranya meng-kombinasikan diskusi dengan metoda lain? Misal diskusi dengan bermain catur? Ini bisa misalnya dengan penetapan aturan, setiap satu langkah anak catur begerak si pemain harus menjawab sebuah pertanyaan yang sudah disiapkan sebelumnya. Pertanyaan tersebut harus dirancang untuk memicu pemahaman baru tentang bahan diskusi. Pemain yang berhasil ”memakan” anak catur lawannya berkewajiban menerangkan sebuah topik (yang juga sudah dipersiapkan) kepada lawan main caturnya. Begitu permainan catur selesai ke dua pemain harus sudah mengerti seluruh topik bahasan yang direncanakan. Ini hanya misalnya saja. Anda bisa membuat berbagai aturan tambahan.

* Apa yang bisa diadaptasikan (ditiru) dari cara penyampaian informasi oleh orang lain (sehingga diskusi bisa lebih menarik)? (misalnya dari iklan TV shampoo dengan merek tertentu)

* Apa yang bisa di modifikasi dari metode pembahasan dengan diskusi kasus? Modifikasi ini bisa objeknya (yakni diskusi kasusnya), ataupun komponen penyusunnya misalnya kata ”diskusi kasus”. Dari objeknya yang bisa dimodifikasi misalnya diskusi bukan hanya melibatkan peserta latih, tetapi mengikut sertakan juga tukang becak yang kebetulan mangkal di depan gerbang lokasi pelatihan. Dengan adanya peserta tak terduga semacam itu, diskusi bisa lebih produktif karena ide bapak tukang becak bisa memunculkan pemikiran yang mungkin selama ini tidak pernah terlintas di kepala peserta latih maupun nara sumber. Dari kata ”diskusi kasus”, bisa dilakukan modifikasi pada ”kasus” dirubah jadi ”kaktus” dengan menambah secara bebas dengan huruf ”k dan t”. Dari kata ”kaktus” kemudian bisa muncul gambaran padang pasir di Meksiko (tempat hidup kaktus), dan karena padang pasir itu identik dengan panas, maka muncul ide diskusi cepat (supaya tidak kepanasan). Jadi dibuat diskusi yang hanya 10 detik untuk setiap sub topik kecilnya. Dalam 10 detik harus sudah ada kesimpulan. Ini bisa diatur dalam bentuk diskusi berpasangan (10 detik), dan terus berganti pasangan sehingga akhirnya semua peserta bisa berdiskusi dengan semua orang, dan terakhir hasilnya harus dipaparkan dalam 10 detik juga.

* Penggunaan lain apa yang bisa dimanfaatkan dari diskusi kasus? Bisa saja diskusi kasus digunakan untuk menjalin pendapat orang kebanyakan. Jadi awalnya peserta latih berdiskusi di dalam ruangan (dengan dipimpin fasilitator), kemudia peserta ditugaskan ke luar ruangan dan mencari 3 orang awam di sekeliling tempat pelatihan dan mendiskusi topik dengan orang-orang yang betul-betul tidak berlatar belakang sebagai peserta latih, dan dalam waktu 1 jam peserta latih kembali ke ruangan, kemudian mendiskusikan kesimpulan dari diskusi ”diluar” yang telah mereka lakukan.

* Hal-hal apa yang bisa dieliminasi (dihilangkan) dari diskusi kasus? Mungkinkah menghilangkan kursi dari ruang diskusi sehingga semua peserta duduk di lantai? Atau menghilangkan kertas catatan dalam diskusi (artinya peserta sudah siap di luar kepala) apapun bahan yang akan didiskusikan? Bisa saja ”suara peserta latih” yang dihilangkan, sehingga diskusi harus dilakukan dengan tulisan dan gambar saja?

* Apa saja yang bisa dibalik (reverse) dalam proses diskusi kasus? Bisa saja peserta latih diwajibkan menggunakan baju secara terbalik selama diskusi, dan hanya peserta yang sudah ngeh dengan topik boleh membalik bajunya lagi sedengakan yang masih belum ngeh baju tetap dipakai terbalik. Atau bisa saja topik diskusi yang dibalik. Misalnya topik tentang kebijakan pembangunan dilakukan oleh Bupati Bp. ABC itu telah berhasil mengurangi perusakan hutan sampai 10%, bagaimana kalau dibalik jadi kebijakan Bupati Bp. ABC justru meningkatkan luasan coverage hutan menjadi lebih luas 10%, apa yang terjadi dengan masyarakat yang sedang bingung cari lahan untuk penanaman kopi mereka?. Pembalikan bisa juga dilakukan dalam penggunaan ruangan diskusi. Kalau biasanya sebagian besar waktu diskusi habis di dalam ruangan, bagaimana kalau diskusi justru sebagian besar dilakukan di luar ruangan (di pasar, di toko, di kantor pemerintahan sekitar lokasi), dan baru pada saat harus diadakan ”pemurnian” dan pengambilan kesimpulan peserta masuk ruangan diskusi.


Begitu kita sudah melakukan SKAMPER, maka berbagai ide muncul, untuk kemudian dimurnikan lagi dan dicari jalan untuk pelaksanaan atau aplikasinya. Apabila sebuah ide sudah benar-benar dipilih maka langkah selanjutnya adalah memunculkan pertanyaan:”Dengan cara apa saja ide tersebut bisa dimanifestasikan menjadi sebuah kenyataan?”. Dengan menjawab pertanyaan tersebut maka, akan muncul berbagai ide baru, cara baru ataupun pola-pola baru untuk menjawab tantangan yang sudah dituliskan sebelumnya. Kunci sederhana dalam melakukan latihan menggunakan SKAMPER adalah kebebasan berpikir, berpikirlah secara liar. Semakin liar cara berpikir kita semakin banyak ide yang akan muncul. Sebagai peringatan untuk anda. Musuh utama kreativitas adalah editing, cancelling dan judging. Jadi langkah awal untuk melakukan SKAMPER ada kesepakatan untuk tidak melakukan editing, cancelling ataupun penghakiman pada saat ide-ide baru sedang dimunculkan. Ada saatnya nanti ide-ide tersebut harus dimurnikan, tapi bukan sekarang, bukan saat ide-ide itu baru muncul.

SKAMPER jelas adalah alat untuk melompatkan pemikiran anda. SKAMPER memang benar-benar the JUMPER